Highguard teve recepção fria no TGA 2025 após escolha arriscada de Geoff Keighley

Highguard foi a última revelação do TGA 2025, mas reação morna do público pode ter sido causada por expectativa inflada e falta de marketing.

GAMESNOTICIAS

1/20/20262 min ler

Entre todos os jogos apresentados no The Game Awards 2025, poucos chamaram tanta atenção — ainda que de forma negativa — quanto Highguard. O título acabou recebendo uma recepção fria do público, especialmente por ter sido escolhido como a última grande revelação da noite, espaço tradicionalmente reservado para anúncios bombásticos e de apelo imediato.

A decisão, feita pessoalmente por Geoff Keighley, acabou colocando o jogo em uma posição extremamente delicada: a de fechar o maior evento do ano com a promessa implícita de algo “gigante”. E foi aí que o problema começou.

Mais um FPS arena… no momento errado?

Highguard é um FPS online no estilo arena shooter, um subgênero que já enfrenta certa saturação no mercado. Em um cenário dominado por jogos como serviço, battle royales e shooters de extração — como Arc Raiders, Marathon e outros —, a proposta de Highguard não pareceu imediatamente diferenciada aos olhos do público.

O resultado foi previsível: reação morna nas redes sociais, pouco engajamento pós-evento e uma sensação geral de “era só isso?” — sentimento agravado pelo horário nobre que o jogo recebeu.

O detalhe que muda tudo: Highguard não pagou para estar lá

O que torna a situação ainda mais curiosa é um detalhe revelado por Paul Tassi, da Forbes. Segundo ele, a desenvolvedora Wildlight não pagou absolutamente nada para exibir Highguard no The Game Awards.

Normalmente, alguns minutos de trailer no evento podem custar até meio milhão de dólares, mas, neste caso, a decisão foi puramente editorial. Geoff Keighley teria gostado bastante do jogo e, por isso, resolveu conceder a ele o palco mais valioso da noite.

A ironia? Esse “favor” pode ter se transformado em um desserviço involuntário.

Falta de marketing agravou o problema

Para piorar a situação, Highguard praticamente não teve marketing antes nem depois do evento. Não houve:

  • Campanha prévia para criar expectativa

  • Conteúdos explicando o diferencial do jogo

  • Follow-up após o TGA para aproveitar a visibilidade

Com isso, o jogo foi lançado diretamente no fogo cruzado de expectativas irreais, sem preparação do público.

Ainda dá para virar o jogo?

Apesar do tropeço inicial, Highguard ainda pode encontrar seu espaço, especialmente se a Wildlight conseguir comunicar melhor sua proposta, destacar seus diferenciais e investir em testes abertos ou betas jogáveis.

A história recente mostra que muitos jogos ignorados em grandes eventos acabam ganhando tração mais tarde — mas isso exige estratégia, timing e comunicação clara.

E você, o que achou?

Você acha que Highguard foi injustiçado por fechar o TGA 2025?
Ou realmente falta algo para se destacar em meio a tantos shooters online?

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