PlayStation registra patente de controle com duas telas touchscreen e botões personalizáveis
A Sony registrou uma patente curiosa de um controle com duas telas touchscreen no lugar dos botões tradicionais. Veja como funcionaria e o que isso pode indicar para o futuro do PlayStation.
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1/30/20262 min ler


A Sony registrou recentemente uma nova patente envolvendo um conceito inovador para controles do PlayStation. O documento descreve um periférico equipado com duas telas touchscreen, uma em cada lado, substituindo os botões físicos tradicionais.
Apesar de ter sido registrada originalmente em fevereiro de 2023, a patente só foi publicada oficialmente nos Estados Unidos agora, em 2026, chamando a atenção da comunidade gamer.
Como acontece com muitos registros desse tipo, a ideia não garante que o produto será lançado, mas revela os caminhos que a empresa estuda para o futuro.
Como funcionaria o controle com telas sensíveis ao toque
De acordo com a descrição da patente, o controle não teria botões físicos na parte frontal. Em vez disso, os comandos seriam exibidos nas telas e poderiam ser reposicionados livremente pelo jogador.
Entre as opções de personalização, estariam:
Alterar a posição dos botões
Ajustar tamanho e formato
Criar layouts diferentes para cada jogo
Remover comandos desnecessários
Isso incluiria os clássicos botões X, O, quadrado, triângulo e o D-Pad, permitindo que cada jogador monte seu próprio esquema de controle.
Perfis personalizados para cada jogo
Outro destaque da patente é a possibilidade de criar perfis específicos para diferentes estilos de jogo.
Na prática, o usuário poderia:
Criar um layout para jogos de ação
Outro para RPGs
Um diferente para corrida ou esportes
E até versões adaptadas para acessibilidade
Segundo a Sony, um dos principais problemas dos controles atuais é o design fixo, que não se adapta às preferências individuais. Esse novo modelo buscaria resolver justamente essa limitação.


Uma das maiores preocupações com controles touchscreen é a falta de sensação física ao pressionar botões. A Sony reconhece isso na própria patente.
O documento menciona que o controle teria:
Detecção de pressão na tela
Diferenciação entre toque leve e comando real
Redução de toques acidentais
Ou seja, o jogador precisaria pressionar com mais força para ativar um comando, evitando erros durante partidas intensas.
Embora não detalhe o uso de vibração, a tecnologia atual de feedback háptico — já presente no DualSense — poderia ser integrada ao projeto.
Isso pode indicar algo para o PS6?
Como acontece com a maioria das patentes, não há garantia de que esse controle será lançado. Muitas ideias são registradas apenas para proteger conceitos ou testar possibilidades.
Ainda assim, o documento sugere que a Sony vê espaço para inovar no design de periféricos, o que pode indicar:
Novos acessórios experimentais
Controles alternativos
Recursos pensados para o PS6
Maior foco em personalização
O histórico da empresa mostra que nem todas as patentes viram produtos, mas algumas acabam influenciando gerações futuras.
Vale a pena trocar botões por touchscreen?
A proposta divide opiniões. Por um lado, oferece liberdade total de configuração. Por outro, pode prejudicar a precisão em jogos competitivos.
Entre os possíveis pontos positivos:
Alta personalização
Adaptação para diferentes estilos
Potencial para acessibilidade
Já os riscos incluem:
Menor resposta tátil
Possível desconforto
Curva de adaptação maior
Se a ideia saísse do papel, provavelmente seria um controle opcional, não substituindo o DualSense tradicional.
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