PlayStation registra patente de controle com duas telas touchscreen e botões personalizáveis

A Sony registrou uma patente curiosa de um controle com duas telas touchscreen no lugar dos botões tradicionais. Veja como funcionaria e o que isso pode indicar para o futuro do PlayStation.

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1/30/20262 min ler

A Sony registrou recentemente uma nova patente envolvendo um conceito inovador para controles do PlayStation. O documento descreve um periférico equipado com duas telas touchscreen, uma em cada lado, substituindo os botões físicos tradicionais.

Apesar de ter sido registrada originalmente em fevereiro de 2023, a patente só foi publicada oficialmente nos Estados Unidos agora, em 2026, chamando a atenção da comunidade gamer.

Como acontece com muitos registros desse tipo, a ideia não garante que o produto será lançado, mas revela os caminhos que a empresa estuda para o futuro.

Como funcionaria o controle com telas sensíveis ao toque

De acordo com a descrição da patente, o controle não teria botões físicos na parte frontal. Em vez disso, os comandos seriam exibidos nas telas e poderiam ser reposicionados livremente pelo jogador.

Entre as opções de personalização, estariam:

  • Alterar a posição dos botões

  • Ajustar tamanho e formato

  • Criar layouts diferentes para cada jogo

  • Remover comandos desnecessários

Isso incluiria os clássicos botões X, O, quadrado, triângulo e o D-Pad, permitindo que cada jogador monte seu próprio esquema de controle.

Perfis personalizados para cada jogo

Outro destaque da patente é a possibilidade de criar perfis específicos para diferentes estilos de jogo.

Na prática, o usuário poderia:

  • Criar um layout para jogos de ação

  • Outro para RPGs

  • Um diferente para corrida ou esportes

  • E até versões adaptadas para acessibilidade

Segundo a Sony, um dos principais problemas dos controles atuais é o design fixo, que não se adapta às preferências individuais. Esse novo modelo buscaria resolver justamente essa limitação.

Uma das maiores preocupações com controles touchscreen é a falta de sensação física ao pressionar botões. A Sony reconhece isso na própria patente.

O documento menciona que o controle teria:

  • Detecção de pressão na tela

  • Diferenciação entre toque leve e comando real

  • Redução de toques acidentais

Ou seja, o jogador precisaria pressionar com mais força para ativar um comando, evitando erros durante partidas intensas.

Embora não detalhe o uso de vibração, a tecnologia atual de feedback háptico — já presente no DualSense — poderia ser integrada ao projeto.

Isso pode indicar algo para o PS6?

Como acontece com a maioria das patentes, não há garantia de que esse controle será lançado. Muitas ideias são registradas apenas para proteger conceitos ou testar possibilidades.

Ainda assim, o documento sugere que a Sony vê espaço para inovar no design de periféricos, o que pode indicar:

  • Novos acessórios experimentais

  • Controles alternativos

  • Recursos pensados para o PS6

  • Maior foco em personalização

O histórico da empresa mostra que nem todas as patentes viram produtos, mas algumas acabam influenciando gerações futuras.

Vale a pena trocar botões por touchscreen?

A proposta divide opiniões. Por um lado, oferece liberdade total de configuração. Por outro, pode prejudicar a precisão em jogos competitivos.

Entre os possíveis pontos positivos:

Alta personalização
Adaptação para diferentes estilos
Potencial para acessibilidade

Já os riscos incluem:

Menor resposta tátil
Possível desconforto
Curva de adaptação maior

Se a ideia saísse do papel, provavelmente seria um controle opcional, não substituindo o DualSense tradicional.

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