Produtor líder de World of Warcraft deixa a Blizzard e se junta ao MMO da Riot Games

Raymond Bartos, produtor de World of Warcraft, deixa a Blizzard após três anos e passa a integrar o MMO de Runeterra da Riot Games. Veja os detalhes.

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1/20/20262 min ler

Após três anos à frente da produção de WoW, Bartos agora passa a integrar o MMORPG ainda não anunciado oficialmente da Riot, um projeto ambientado no universo de Runeterra e cercado de altas expectativas desde sua revelação.

Passagem pela Blizzard deixou marcas importantes em WoW

Durante seu período na Blizzard, Raymond Bartos esteve diretamente envolvido em iniciativas que buscaram renovar a experiência de World of Warcraft, incluindo experimentos que fugiam do modelo tradicional do MMO.

Um dos exemplos mais lembrados é o modo Plunderstorm, que trouxe uma abordagem diferenciada e mostrou uma tentativa clara de diversificação dentro do jogo — algo que dividiu opiniões, mas também foi elogiado por sua ousadia.

Novo cargo e novos desafios na Riot Games

Na Riot, Raymond Bartos assume o cargo de produtor de jogos sênior, levando sua bagagem em MMORPGs para ajudar a moldar o novo projeto da empresa no gênero.

Em uma publicação em seu perfil na rede social X (antigo Twitter), Bartos comemorou a mudança e afirmou que os valores da Riot Games, como respeito e gentileza no ambiente de trabalho, foram decisivos para aceitar o convite.

MMO de Runeterra segue como grande incógnita

O MMO da Riot Games foi anunciado há anos, mas ainda segue sem nome oficial, gameplay revelado ou janela de lançamento. Mesmo assim, a contratação de um produtor experiente vindo diretamente de World of Warcraft reforça que o projeto segue ativo e ambicioso.

A Riot já demonstrou sucesso ao expandir suas franquias para diferentes gêneros — como League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics e Legends of Runeterra —, mas o gênero MMORPG representa, de longe, seu maior desafio até agora.

Expectativa alta para o futuro do projeto

A chegada de Raymond Bartos aumenta a curiosidade em torno do MMO de Runeterra, especialmente para fãs que esperam:

  • Um mundo persistente realmente vivo

  • Sistemas sociais fortes

  • Atualizações constantes

  • Menos dependência de fórmulas ultrapassadas do gênero

Agora, resta saber se a Riot conseguirá repetir nos MMORPGs o mesmo sucesso que alcançou em outros estilos de jogo.

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