Sony registra patente de “soft pause” que pode mudar a forma de pausar jogos
Nova patente da Sony sugere sistema de pausa inteligente que mantém o jogo ativo com menor intensidade e uso de IA.
GAMESNOTICIAS
2/23/20262 min ler


Sony quer reinventar o botão de pause nos videogames
A função de pausa existe nos videogames praticamente desde os seus primórdios, mas, após décadas sem grandes mudanças, a Sony Interactive Entertainment pode estar interessada em reformular esse recurso.
De acordo com uma patente recém-registrada, a empresa trabalha em uma tecnologia chamada “soft pause”, que permite ao jogo continuar rodando, porém de forma mais lenta, simplificada e com menor intensidade de gameplay.
O que é o sistema de “soft pause”
A patente foi encontrada no site Patentscope e descreve um método que transforma a pausa tradicional em uma espécie de modo intermediário entre jogar e parar completamente.
Segundo o documento, o sistema funciona a partir de eventos gatilho, que podem ser acionados por botões, mensagens, notificações ou situações dentro do próprio jogo. A partir disso, o título muda do modo normal para o modo de “soft pause”, no qual a experiência continua ativa, mas com ajustes que reduzem a intensidade.
Na prática, isso pode significar partidas mais lentas, diminuição temporária da dificuldade, ativação automática de assistências e até mudanças no ritmo da ação, permitindo que o jogador respire sem interromper totalmente a partida.


Uso de inteligência artificial faz parte da ideia
Outro ponto interessante da patente é o uso de inteligência artificial para adaptar o jogo às necessidades do jogador em tempo real. A proposta é que o sistema entenda quando o usuário precisa de ajuda, descanso ou mais tempo para reagir, ajustando automaticamente a experiência.
Essa abordagem conversa com outras patentes recentes da Sony, que exploram o uso de IA para auxiliar ou até controlar personagens temporariamente, oferecendo suporte em momentos mais difíceis.
Com isso, o “soft pause” não seria apenas um botão, mas um recurso inteligente de acessibilidade e adaptação.
Nem toda patente vira realidade
Apesar da proposta ser interessante, é importante lembrar que nem todas as patentes registradas acabam sendo implementadas nos jogos. Grandes empresas costumam registrar ideias preventivamente, mesmo que nunca cheguem ao consumidor final.
Ainda assim, o conceito indica que a Sony segue buscando novas formas de tornar os games mais acessíveis, flexíveis e personalizados para diferentes perfis de jogadores.
Pausa inteligente: avanço ou exagero?
Caso a tecnologia saia do papel, ela pode beneficiar especialmente jogadores casuais, pessoas com limitações físicas ou quem precisa interromper a jogatina com frequência, sem perder o ritmo da experiência.
Por outro lado, parte da comunidade pode enxergar o recurso como mais um passo na simplificação excessiva dos jogos, tornando os desafios menos intensos.
Resta saber se, no futuro, veremos esse sistema integrado aos títulos do PlayStation ou se ele ficará apenas no papel.
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