Por que Starfield não alcançou o sucesso de Skyrim e Fallout, segundo ex-desenvolvedor da Bethesda

Descubra por que Starfield, mesmo lançado em 2023, não alcançou o sucesso de Skyrim e Fallout segundo Bruce Nesmith, ex-desenvolvedor da Bethesda.

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11/3/20252 min ler

Desde seu lançamento em 2023, Starfield se tornou um dos tópicos mais comentados da comunidade gamer, mas nunca alcançou o mesmo impacto que seus “irmãos” da Bethesda, como Fallout e The Elder Scrolls V: Skyrim. Agora, Bruce Nesmith, ex-desenvolvedor da Bethesda, explica o motivo principal para isso: a geração procedural de conteúdo do jogo.

Starfield é bom, mas não comparável a Skyrim

Em entrevista ao podcast FRVR, Bruce Nesmith comentou sobre sua experiência no desenvolvimento de Starfield, lembrando que deixou a Bethesda em 2021, antes do lançamento oficial do game. Segundo ele:

“O espaço é inerentemente chato. É literalmente descrito como o ‘nada’. Então se locomover por ele não é exatamente onde está a empolgação. Quando os planetas começam a entrar na mesmice, você para de sentir empolgação pelos planetas, então é ali para mim que as coisas desandam.”

Nesmith considera Starfield um jogo sólido, mas afirma que ele não atinge o mesmo calibre de Fallout e Skyrim, justamente por depender fortemente da geração procedural dos mapas e conteúdos, o que torna a exploração repetitiva e previsível.

Outro ponto levantado por Nesmith é que os inimigos do jogo — especialmente alienígenas — não contribuem significativamente para a experiência. Ele compara com Skyrim:

“Os únicos inimigos sérios de Starfield são as pessoas, já que embora tenha muitos alienígenas, eles são como os ‘lobos de Skyrim’ e estão apenas ali, sem contribuir com nada.”

Isso explica, em parte, porque o jogo não manteve a mesma base de jogadores ativa que Skyrim ou Fallout, mesmo sendo um título moderno com gráficos avançados. Dados do SteamDB mostram que Starfield tem de 5 a 10 vezes menos jogadores simultâneos que os clássicos da Bethesda.

Ainda assim, um bom jogo

Apesar das críticas, Bruce Nesmith não descarta o mérito de Starfield como título:

“É um bom game, mas não está no mesmo nível dos demais.”

Para ele, o grande desafio está em criar experiências que mantenham os jogadores engajados em um universo vasto, mas que não se torne repetitivo ou previsível.

Conclusão

Starfield é, sem dúvida, um jogo ambicioso, mas a dependência de conteúdo gerado proceduralmente parece ter limitado seu impacto em comparação com Skyrim e Fallout. A exploração espacial, embora vasta, não substitui a sensação de descoberta e emoção proporcionada pelos mundos cuidadosamente desenhados desses clássicos.

E você, concorda com Bruce Nesmith? Starfield poderia ter sido maior se tivesse menos geração procedural e mais conteúdo cuidadosamente desenhado? Comente abaixo!

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