Sucker Punch quer focar em apenas um projeto por vez após o sucesso de Ghost of Yotei

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10/14/20252 min ler

Depois de anos de desenvolvimento e muita dedicação, a Sucker Punch finalmente lançou Ghost of Yotei em 2 de outubro, marcando mais um grande capítulo na história do estúdio. E enquanto os jogadores ainda exploram cada canto do Japão feudal com o novo herói, a equipe já se prepara para o modo multiplayer Ghost of Yotei Legends, previsto para chegar em 2026.

Mas ao contrário de muitos estúdios que se dividem em vários projetos simultaneamente, a Sucker Punch pretende seguir um caminho diferente: focar em um único jogo por vez.

Em entrevista ao VGC, o cofundador e chefe da Sucker Punch, Brian Fleming, explicou que a decisão de manter o estúdio relativamente pequeno é proposital. A ideia é garantir foco total e tempo suficiente para iterar e refinar cada projeto AAA, sem dispersar esforços em remasterizações ou spin-offs.

“Se fôssemos bons em fazer malabarismos com quatro projetos, sim, teríamos uma remasterização, faríamos um daqueles pedidos dos fãs... mas só podemos fazer uma coisa”, disse Fleming.

Segundo ele, escolher o próximo jogo é uma decisão que o estúdio encara com o mesmo peso de escolher uma faculdade para estudar pelos próximos cinco anos — um investimento de tempo e energia que exige comprometimento total.

Em 2027, a Sucker Punch celebrará seus 30 anos de história, e os fãs não escondem o desejo de ver o retorno de franquias icônicas como Sly Cooper e inFamous.

Fleming, no entanto, admite que essas expectativas são um desafio interno para o estúdio, que precisa equilibrar a vontade dos fãs com a própria visão criativa da equipe.

Por enquanto, a Sucker Punch segue fiel ao seu mantra: um projeto de cada vez, mas feito com alma e dedicação — o que, olhando para Ghost of Yotei, parece estar funcionando muito bem.

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